Forum poświęcone powstawaniu Belxena OTS
Najpierw musimy otworzyć plik o nazwie game.cpp,
następnie odnajdujemy kawałek kodu:
Kod:
result = g_spells->playerSaySpell(player, type, text);
if(result == TALKACTION_BREAK)
return internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text);
else if(result == TALKACTION_FAILED)
return true;
Zmieniamy linijkę
Kod:
return internalCreatureSay(player, SPEAK_SAY, text);
na
Kod:
return internalCreatureSay(player, SPEAK_MONSTER_SAY, text);
Zapisujemy, kompilujemy naszego ots'a.
Offline